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-图形计算器上重建游戏《传送门》[v]pgwq-9392

字号+作者:admin 来源: 2020-05-12 22:23:03 我要评论() 收藏成功收藏本文

图形计算器上重建游戏《传送门》[v][-]《传送门》(P性入门的科普书ortal)是一款由Valve所开发的第一人称射击游戏以及逻辑思考游戏,于2007年与《半条命2:第'...

图形计算器上重建游戏《传送门》[v] [-]《传送门》(P性入门的科普书ortal)是一款由Valve所开发的第一人称射击游戏以及逻辑思考游戏,于2007年与《半条命2:第二章》、《军团要塞2》等游戏一科普世界钟起装置于《橙盒》游戏包上市,续作《传送门2》于2011年4月18日推出。

一名20岁的大学生苏菲的世界是哲学科普还是科幻在一个图形计算器上重建了2007年 Valve 推出的经典游戏《传送门》。上周日,名叫 Alex Marcolina 的大学生在一个游戏论坛和 Re深圳少儿科普老师ddit 上分别贴出了自己版本的《传送门》,甩出之前在图形计算器上运行的《超级玛丽》和《俄罗斯杭州海底世界科普方块》几条大街。由于 TI-83/84 计算器的资源限制,它们的最大代码量为16KB,所有 Marcolina 花了整整3年时间重建游戏的物理引擎。

最初 Marcolina 想要着手在 TI 图形计算器平台上重建《传送门》时,他只有17岁。20岁的他现在在加州圣克鲁兹大地震科普知识读后感学(UC-Santa Cruz)主修电脑游戏设计专业。他的专业是纯电脑方向的,不过他一直以来就喜欢鼓捣“计算器游戏”,因为他认为“为一个本来就不支持游戏的平台设计游戏是很大的挑战。”

TI-83/84 的原生语言叫做 TiBasic。不过在设计游戏时,Marcolina 使用了一种叫 Axe 的语言——它是由游戏论坛 Omnimaga 上的一名用户开发的。谈到这种语言时,M关于恐龙的少儿科普PPTarcolina 指出,“Axe 的语法非常松散,但从代码到汇编的翻译它又很容易进行优化。”

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为了展示传送门之间的穿越,Marcolina 告诉 Ars Technica 的记者说他需要设定两组不同少儿科普名人名著书系·菌儿自传的变量:x 和 y(常规二次空间),另一组为 i 和 j (“传送门空间”)。当玩家穿越进一个传送门时,“i”代表玩家在传送幼儿园科普知识画报门内的深度和位置,而“j”则代表传送门间点对点的“穿越”。

整个游戏的源代码都是可以被免费下载到的(猛击我下载),但 Marcolina 在这里还是给大家 highlight 了游戏源代码中的物理学部分:

:2:While →θ: If R: H→{L1+30}r: GO(): 1-I→I: RO(): Pt-On({L1+22}r,{L1+24}r,Pic2+r1): !If I-1: E-(O*256/5)→{L1+28}r: {L1+22}r→{L1+16}r*256/5+1→D: {L1+24}r→{L1+18}r*256/5+1→E: M(): 科普知识是什么意思End: End: Exch(oN,oS,10): θ-1:End

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本文译自 : Ars Technica ,由译者 keep_beating 基于创作共用协议(BY-NC)发布。